Patchnote-Portugues-1.2.0.11
Bem-vindo!
Já faz cerca de um ano desde a minha primeira postagem aqui! E sim, faz bastante tempo!
Demorei para perceber como poderia processar o feedback que vocês me deram para melhorar o jogo.
Recentemente, as ideias começaram a fluir!
Obrigado a todas as pessoas na outra postagem pelo feedback, incluindo:
u/Angelsergiuboy u/Wravburn u/TwoGhoulsOneDuck u/lordrio u/RoukiN7 u/Dependent-Desk1959 u/Yerghaiz_Verot u/BurnerManReturns u/fegelein_is_best u/BluePowderJinx
Agradeço a todos pelos comentários nas minhas últimas duas postagens! Vocês me deram uma direção para começar!
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Além disso, venho acompanhando postagens em r/incremental_games, como "O que você gosta em jogos incrementais", "O que você NÃO gosta em jogos incrementais", bem como feedbacks gerais, ideias de jogos e até feedbacks sobre outros jogos para ver o que eu poderia melhorar. Mas também considerando que pessoas diferentes gostam de coisas diferentes. Mesmo assim, isso também me deu uma direção.
Então, aqui estamos. O que há de novo em Astra Constellatio - RPG Simulator:
========================== [Pequenas Correções]
- UI mais limpa e organizada
- Código mais limpo
- Correção de problemas com salvamento
- Correção de problemas com progresso offline
- Rebalanceamento de Trocas:
20K Crunchies por 1000 AP -> 20K Crunchies por 10 AP
[Adições Regulares]
- Adicionada melhoria de auto-clique
- Agora você pode rolar entre os monstros mais rápido
- Novos cards para colecionar
- Progressão mais rápida e polida
- Rebalanceamento de Missões Temporizadas
- Melhor progressão de prestígio
- Adicionada uma cutscene com cena CG
- Cada nova mecânica tem uma cutscene
- Adicionada a opção de colocar o jogo em modo tela cheia, embora o padrão seja sem bordas
[Adições Principais]
- Adicionado mini-jogo estilo roguelike
- 98 novos monstros
- O jogo agora salva automaticamente ao ser fechado
- 66 Conquistas para completar, cada uma aumenta o prestígio permanentemente
Entropia:
Depois de avançar um pouco mais no jogo, você pode manualmente torná-lo mais fácil ou mais difícil. Mas, quanto mais você altera, menos controle tem sobre isso.
Carinhos:
Depois de desbloquear essa funcionalidade, você ganha 1 carinho a cada 5 minutos (o tempo offline conta, então se você dormir, terá vários no dia seguinte). Você pode acariciar qualquer uma das 5 deusas para aumentar o nível de afeição delas. Fazer isso concede bônus que ajudam você a progredir mais rápido no jogo e tornam sua vida mais fácil.
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[Recursos Anteriores da Versão 1.2.0.3]
- Mecânicas de Ascensão e Prestígio
- 331 Cartas Colecionáveis
- Fase estilo Bullet Hell
- Sistema de auto-salvamento e salvamento manual
- 15 Cutscenes, algumas com cenas CG
- Diálogos
- Melhorias compráveis
- Arena com mais de 234 monstros para enfrentar, cada monstro dropa um item
- Opção de apostar para ganhar atributos ou outros efeitos
- Pode trocar dinheiro por atributos ou pontos de ascensão por dinheiro e outras coisas
- Tutorial em texto simples
- Sistema de missões
- Missões temporizadas que permitem progresso enquanto o jogador está inativo
- 3 Labirintos para completar
- Trilha sonora original feita com samples de domínio público
- Soundboard
- Progresso offline
- Mini-jogo estilo roguelike
- 9 Dificuldades que você pode personalizar para se desafiar
[Coisas a Considerar]
- Apesar de ser um jogo incremental com progresso offline, o jogo é projetado para ser jogado ativamente, ou pelo menos mantido aberto.
- Há um pouco de conteúdo sugestivo, mas você pode removê-lo nas opções.
- Pretendo continuar atualizando com o tempo, mas não sei quando vou parar.
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[Quando vou lançá-lo no Steam? E mantendo o jogo com "Pague o quanto quiser"]
Como disse nas postagens anteriores, sou estudante de engenharia de software e não planejo conseguir um emprego em tempo integral até me formar. Vou me formar no próximo ano, e quando conseguir um emprego e tiver um cartão de crédito para usar o PayPal, planejo lançar o jogo no Steam. O Steam exige que você pague 20 dólares para colocar seu jogo na plataforma, e não pode ser com dinheiro da Steam Wallet.
P: "O jogo vai ser pago então?"
R: Na verdade, não. Planejo que o jogo custe no máximo 2 dólares no Steam, mas meu plano é que ele sempre esteja disponível no itch.io com "pague o quanto quiser", o que significa que você pode baixá-lo de graça ou doar algum dinheiro. Quero sim receber por meu jogo, é o que quero fazer para viver. Mas seria injusto com vocês simplesmente colocá-lo atrás de um paywall em algum momento. Cresci com desenvolvedores como o criador de Heartbound dizendo coisas como "pirataria é um problema econômico" e passei a admirar desenvolvedores que entendem que algumas pessoas realmente não podem pagar por um jogo. Como uma criança que teve dificuldades para comprar jogos, eu entendo totalmente que, às vezes, mesmo como adulto, você não tem dinheiro. E é esse tipo de desenvolvedor que quero ser. Então sim, quando o jogo for lançado no Steam, a versão no Steam será paga, mas você sempre poderá baixá-lo de graça no itch.io, e não haverá diferença entre as versões. Ainda assim, sinto que há muito o que implementar <3
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[Planos Futuros]
- Hobbying já está sendo trabalhado!
A ideia é de habilidades básicas, como Melvor Idle, Idle Skilling, etc., mas você jogará minijogos ativamente para obter recursos mais rapidamente e melhorar a velocidade de obtenção enquanto estiver inativo, offline ou não.
- Simulação de Vida
Meu plano atual é fazer um sistema rápido no estilo "escolha sua própria aventura", onde você precisará gerenciar recursos como Fome, Tédio, etc., e seguir uma aventura absurda e engraçada, baseada em jogos que eu costumava baixar no Gamejolt e jogar quando era criança.
- Comércio
Hobbying incluirá a aquisição de novos itens e a possibilidade de criar alguns também! No comércio, você poderá vender ou comprar itens.
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Por favor!!! Deixem feedback!!!
Meu único desejo é melhorar, e receber feedback, seja crítica construtiva ou não, é o que me motiva a passar noites em claro desenvolvendo esse jogo. Tenho me dedicado completamente a isso nos últimos meses. Isso realmente melhora meu dia!
Eu iria postar isso mais tarde no desenvolvimento, mas gostaria muito de saber o que a comunidade pensa sobre o ritmo atual e sobre meu plano de monetização.
Adoraria ouvir a opinião de vocês!
Get Astra Constellatio: RPG Simulator
Astra Constellatio: RPG Simulator
An idle game, which you play actively!!! Enjoy!
Status | In development |
Author | Chromashmellow Celestial |
Genre | Role Playing, Adventure |
Tags | 2D, Bullet Hell, Fantasy, Female Protagonist, GameMaker, Idle, Incremental, LGBT |
Languages | English, Portuguese (Brazil) |
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